|
|
|


venerdì 20 agosto 2010

L’orrore! [GAMESCOM 2010]


Mein dear Lufthansa, Ich bin ein giornalista de Italia. Ich speak no Deutsch. Ma have been in Deutschland for the passé quattro dias. Cologne Messe, GamesCom, expo videogiochi very bon. E ci sono gegone mit Lufthansa. Flug fino a Frankfurt; then train jusqu’a Köln, toujours avec ticket von Lufthansa. Ritorno pareil, ma reverse. Adesso, if Ich getroviert anche just one seule problem dans toda questa permanencia, je ne avrei scritto nada de rien. Mais par ce que tutto ist gegone benissimo, with hostess and steward überkind, timeschedule siempre gerispettiert, tutto clean und tidy, check-in online sin problema, airport ohne coda mai, I decided d’écrire. continua a leggere »



venerdì 20 agosto 2010

Elegante, raffinato, naturale [GAMESCOM 2010]


Nell’ultima settimana mi sono procurato un po’ di melodrammi di Douglas Sirk. Ne ho scritto anche qui sul blog, visto che man mano che li vedo li recensisco. Ne avevo visti due o tre anni fa, ma ho deciso di mettere fieno in cascina, farmi un po’ di basi di cinema classico, che servono sempre e danno tanta soddisfazione. E infatti, partendo per Colonia, un po’ mi spiaceva di non poterne vedere un altro paio così, in batteria, che uno capisce tutto e fa i collegamenti fra prima e dopo. È quella sensazione che avevo all’università, quando andavo a studiare qualcosa in biblioteca di Cinema, e c’erano montagne di videocassette di qualsiasi regista. E veniva voglia di tuffarcisi dentro, non mangiare più, non bere, morire lì con le cuffie davanti al televisorino, di bianco e nero. continua a leggere »



giovedì 19 agosto 2010

Sempre e comunque pupazzetti [GAMESCOM 2010]


In questi giorni alla fiera dei videogiochi di Colonia ho visto veramente una barcata di titoli.
La gran parte dei giochi che vengono presentati riguarda l’eccitante trovata di spararasi in faccia con dei mitra. Che fino a un po’ di anni fa era una cosa molto divertente da fare, ma adesso è diventata una routine. O ci metti dell’altro, e giocare alla guerra ha qualcosa di artistico, oppure non si va da nessuna parte. Tutti, nel mostrare la mercanzia alla stampa, rompono i coglioni con le meravigliose novitá esaltanti presenti nel loro gioco, ma poi alla fine è gente che si spara in faccia. Poi ci sono anche altri giochi, ma ne parlerò in questi giorni. Tanto se uno vuole gli aggiornamenti puntuali non viene certo a cercarli su Freddy Nietzsche.
La cosa che mi sconvolge sempre è la capacità degli uomini di aggrapparsi a qualsiasi cliché, allo scopo di sfangarla, comunicare apparentemente rilassati con gente che parla un’altra lingua, vive di altre cose, non conosce Totò, non ha mai visto Little Britain, insomma, di che cazzo volete ridere, tu e l’aboriggeno? continua a leggere »



mercoledì 18 agosto 2010

Che benni i bighioggioghi! [GAMESCOM 2010]


Saluti dal GamesCom di Colonia: la seconda esposizione videoludica più importante al mondo. Saluti da me e dai partecipanti tutti.



mercoledì 11 agosto 2010

Sì ma veramente era un regalo per me! Uffi.



Se fossi Nintendo, io comprerei questa immagine e ci farei qualcosa.



mercoledì 21 luglio 2010

E la porta sarà larga quindici metri!


Tra pochi giorni uscirà Starcraft 2. È un titolo importante. Di quelli che non finiscono sui quotidiani, ma vendono tanto e durano tanto. 27 luglio, segnatevelo. Sui giornali, ripeto, se ne parlerà un po’ ma non tantissimo, perché non è facile da spiegare. Ci sono mostrini di varie fazioni che si scannano e si fanno la guerra, ma piccoli, tutto strategia, tutto logiche interne che se non ci hai mai giocato non capisci, mentre i campioni vedono la matrice matematica che ci sta dietro, solo quella, tipo Neo, e capiscono tutto, come fosse scacchi. Resta il fatto che è uno di quei titoli che hanno reso la Blizzard una macchina da soldi, e Activision un colosso come nessun altro. Quello di Starcraft 2 è uno di quei lanci che fanno salire le azioni. continua a leggere »



mercoledì 14 luglio 2010

Saluti da Rimini! (adesso c’è il costume, adesso no) [Nintendo 3DS]


Da qualche tempo i produttori di videogiochi smaniano intorno alle nuove tecnologie. Sì, sembra una scemata bellaforza. Dico nuove nuove, quelle che prima non c’erano. Tipo che non vedono l’ora di giocare un jolly delle dimensioni del Wii, capace di sparigliare tutto quanto come fece qualche anno fa Nintendo. Non giochi, ma opere di bene rivoluzionario. E allora Microsoft ha fatto Kinect, che tu muovi la gamba e lui muove la gamba dell’omino senza bisogno di niente (capirai), e Sony ha fatto il Move, che tu punti la torcia contro lo schermo e lui vede e percepisce benissimissimo il movimento (capiremo). Ce la mettono tutta, forse ce la fanno forse no, ma vanno capiti. continua a leggere »



giovedì 1 luglio 2010

Il coming out dell’ergonomia buffa


Il primo Echochrome era un assurdo gioco di manichini e prospettive alla Escher. Bellissimo da vedere, ma difficile da giocare a lungo. Ora il nuovo Echochrome II promette mal di testa ancora più viscerali. Il dato positivo è quello dell’autoironia. I nuovi controller Sony sembrano torce elettriche: non l’oggetto più eccitante cui fare riferimento nel mondo dei videogiochi e delle innovazioni tecnologiche futuristiche. Pronti via, ecco un gioco in cui li si usa come tali. Ebbene sì, siamo torce elettriche, guarda che luce che facciamo. Un po’ come se McCartney interpretasse la protagonista di un film sulle anziane signore che bevono il tè.



lunedì 19 aprile 2010

Criptovirale


Mi arriva un pacchettino dagli Stati Uniti.

Non si sa chi lo mandi.

Apro.

Dentro c’è solo una chiavetta USB.

La inserisco nel mac.

C’è un file txt che dice Cryptography - Isotope - Philanthropy - Hydrogen - Ember - Rebirth

C’è un mp3 che dice station.

Certo che ho capito delle cose. Certo che sono andato in rete e ho trovato uno che aveva risolto. Certo che alla fine si tratterà sempre di un giochino lettronico. Ma che cacchio c’entra quello?



venerdì 9 aprile 2010

Venite venite C64


Il video è questo, e merita per sul serio.
(via Douglas Coupland, via Violetta Bellocchio)